PROGRAMACION III - SA26-1
Topic outline
- COMPETENCIAS ESPECIFICAS
COMPETENCIAS ESPECIFICAS
Adquirir los conocimientos necesarios que le permiten diseñar y ejecutar programas en lenguaje C# para facilitar la resolución de un problema.
Lineamientos Actividades evaluativas
- DOCENTE DE LA MATERIAThis topic
DOCENTE DE LA MATERIA
Profesor: Gerardo Ferraro
Datos de Contacto:
· Número de Teléfono: 0412-0794577
Número de Teléfono de Habitación: No disponible
· WhatsApp: 0412-0794577
· Correo: gerferr@gmail.com
Horario de Atención: Los horarios y los medios a través de los cuales se realizarán las asesorías y/o consultas podrán ser acordados con el Docente.
Abstenerse de hacer llamadas fuera del horario de atención facilitado por el Docente.
- Herramientas
- Material adicional - Libros
- Fundamentos Básicos de la programación
- Unidad II - Fundamentos del lenguaje
- Unidad III - Condicionales
Unidad III - Condicionales
Estructuras condicionales
if
if…else
if … elif…else
match
condicionales anidadas
Ejercicios Propuestos condicionales
- Unidad IV - Colecciones
Unidad IV - Colecciones
Colecciones
Definición de colección
Colecciones en programación usos y generalidades
Listas
Tuplas
Diccionarios
- Material sobre colecciones
- Unidad V - Cadena de Caracteres
Unidad V - Cadena de Caracteres
Cadena de caracteres
Indexación
Slicing
Metódos
capitalize()
lower()
upper()
strip()
replace()
swapcase()
count()
isalnum()
isalpha()
zfill()
split()
- Unidad VI - Bucles o Ciclos
Unidad VI - Bucles o Ciclos
Unidad VI - Ciclos o bucles
- Las estructuras repetitivas
- Definición
- Uso
- Ciclo while
- Ciclo for
- Ejercicios y ejemplos
Practicas varias y soluciones de la unidad
- Unidad VII - Funciones
Unidad VII - Funciones
- Definición de función.- - Definición
- - Uso y generalidades
- - Herramientas para crear entornos virtuales (venv)
- - Definición
- Tareas y Examenes Virtuales
