Diagrama de temas

  • Resumen

    INTRODUCCIÓN

               El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas. Estos apuntes servirán de apoyo al profesor del Instituto Universitario de Tecnología para la Informática, en su labor cotidiana de enseñanza y al estudiante le facilitará desarrollar su capacidad analítica y creadora, para de esta manera mejorar su destreza en la elaboración de algoritmos que sirven como base para la codificación de los diferentes programas que tendrá que desarrollar a lo largo de su carrera.


    OBJETIVO GENERAL

                Proporcionar al Estudiante las herramientas necesarias para la resolución de problemas Científicos / Administrativos en el ámbito computacional, utilizando bases teóricas  y prácticas que le permitan desarrollar sus habilidades para solucionar casos.


  • FACILITADORES DE LA MATERIA

    Profesor: Prof. ___________________

    Sección: ______

    Semestre: ____

    Sede: Acarigua

    Datos de Contacto:

    ·         Número de Teléfono: ______________________

    ·         Número de Teléfono de Habitación:___________

    ·         WhatsApp: ______________________________

    ·         Correo: _________________________________  

    Horario de Atención:

    Asesoría: Explicación para actividades o contenidos asignados.

    Lunes – De 00:00am a 00:00pm y de 00:00pm a 00:00pm.

    Consulta: Dudas y preguntas breves con respecto a actividades o contenidos asignados.

    De _____  a  ______ - de 00:00 a 00:00.

    Nota:

    ·         Los horarios y los medios  a través de los cuales se realizarán las asesorías y/o consultas podrán ser acordados con el docente.


    • UNIDAD I: Definiciones Básicas

      1. Definición de Lógica

      2. Definición de Datos

      3. Definición de Tipos de Datos

      3.1. Carácter (Alfabéticos)

      3.2. Numéricos

      3.2.1. Enteros

      3.2.2. Reales

      3.3. Lógicos

      4. Definición de Campo y sus Características

      5. Definición de Tipos de Campos

      5.1. Variables

      5.2. Constantes

      6. Definición de Programa


    • UNIDAD II: Operadores Lógicos / Aritméticos y relacionales

      1. Definición de Operadores

      2. Definición de Tipos de Operadores

      2.1. Aritméticos

      2.2. Relacionales

      2.3. Lógicos

      3. Transformaciones con el uso de los Operadores Aritméticos

      4. Prioridad de los Operadores en la ULA


    • UNIDAD III: Algoritmos (Cualitativos / Cuantitativos)

      1. Definición de Algoritmo

      2. Resolución de Problemas

      3. Pasos para la Resolución de Problemas

      4. Tipos de Algoritmo

      4.1. Cualitativos

      4.2. Cuantitativos


    • UNIDAD IV: Pseudocódigo y Diagramas de Flujo

      1.      Definición de Pseudocódigo

      2.      Características del Pseudocódigo

      3.      Definición de Diagrama de Flujo

      4.      Simbología del Diagrama de Flujo

      5.      Características del Diagrama de Flujo


      • UNIDAD V: Estructuras de Control

        1.      Definición de Estructuras Secuenciales

        2.      Tipos de Estructuras Secuenciales

        2.2.   Simples

        2.3.   Dobles

        2.4.   Múltiples

        3.      Definición de Estructuras Cíclicas

        4.      Tipos de Estructuras Cíclicas

        4.2.   Para Hacer

        4.3.   Mientras Hacer

        4.4.   Repetir - Hasta


      • UNIDAD VI: Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales

        1.      Definición de Arreglos

        2.      Definición de Arreglos Unidimensionales

        2.1.   Estructura de los Arreglos Unidimensionales

        2.2.   Construir Arreglos Unidimensionales Básicos

        2.3.   Construir Arreglos Unidimensionales con índices diferentes

        3.      Definición de Arreglos Bidimensionales

        3.1.   Estructura de Arreglos Bidimensionales

        3.2.   Construcción de Arreglos Bidimensionales Básicos

        4.      Combinación de Arreglos Unidimensionales y Bidimensionales

        Operaciones generales utilizando arreglos