ELECTIVA I (GESTION DE REDES Y WEB) - SA26-2
Análisis y Aplicación de las Leyes de UX/UI
Estimados estudiantes,
El diseño de interfaces exitoso no se limita a la estética visual; es, en esencia, psicología aplicada. Comprender cómo opera el cerebro humano, cómo se fatiga la memoria y de qué manera interactuamos con la pantalla nos permite construir productos intuitivos, eficientes y humanizados.
Para esta actividad, trabajaremos con el material interactivo del laboratorio de nuestra clase. Deberán ingresar al siguiente enlace, realizar los experimentos interactivos y analizar los conceptos presentados:
Laboratorio Interactivo: Leyes de UX/UI
Objetivo de la Actividad
Analizar y comprender la aplicación práctica de las leyes psicológicas de la usabilidad (Jakob, Miller, Fitts, Hick y Proximidad de la Gestalt) mediante la experimentación directa y la identificación de su uso en interfaces del mundo real.
Instrucciones para el Estudiante
La entrega consiste en un informe individual en formato PDF que responda y desarrolle detalladamente los siguientes puntos:
Introducción: Una breve explicación (de 1 párrafo) sobre por qué es fundamental considerar la psicología humana al diseñar una interfaz digital.
Bitácora de Experimentos (El Laboratorio):
Ingrese al enlace del laboratorio interactivo y realice cada uno de los 5 experimentos.
Para cada una de las 5 leyes explicadas (Jakob, Miller, Fitts, Hick y Proximidad), redacte un breve resumen con sus propias palabras sobre en qué consiste la ley y describa su experiencia personal al realizar el experimento interactivo (por ejemplo: qué sintió al intentar buscar en el diseño "rebelde", o la diferencia de tiempo al medir los clics en la Ley de Fitts).
Análisis de Caso Real (Investigación):
Busque y capture pantalla (screenshot) de un (1) ejemplo real en internet (puede ser una aplicación móvil, una red social o una tienda en línea de uso común) donde se aplique con éxito o se rompa de manera crítica al menos una de las leyes estudiadas.
Explique detalladamente la imagen seleccionada y justifique qué ley se está aplicando o violando y cuál es el impacto en el usuario.
Conclusión: Una reflexión personal sobre el rol del Diseñador/Ingeniero web al aplicar estas leyes para mitigar la fatiga cognitiva de los usuarios.
Pautas de Entrega
Formato del archivo: Documento PDF.
Nomenclatura del archivo: Apellido_Nombre_UXUI.pdf (Ejemplo: Silva_Pedro_UXUI.pdf).
Portada: Debe incluir membrete institucional, nombre de la materia, nombre del docente (Ing. Robyir Loreto), nombre del estudiante, cédula y sección.
Fecha Límite de Entrega: Desde el 18 hasta el 25 de Julio de 2026
Escala de Estimación / Criterios de Evaluación (Total: 20 Puntos)
Portada y Estructura del Informe (2 pts): Cumplimiento del formato PDF, identificación correcta y presentación limpia.
Análisis Teórico-Práctico del Laboratorio (10 pts): Explicación clara de las 5 leyes y descripción honesta y analítica de los experimentos realizados en el enlace (2 puntos por cada ley).
Caso de Aplicación Real (5 pts): Selección adecuada del ejemplo real, captura de pantalla clara y excelente justificación técnica del uso/abuso de la ley elegida.
Redacción, Conclusión y Ortografía (3 pts): Coherencia técnica, capacidad de síntesis en la conclusión y uso correcto de la ortografía y términos de UX/UI.
<<Diseñar interfaces sin considerar la psicología es como construir un edificio ignorando las leyes de la gravedad: el colapso está asegurado.>>
