Topic Name Description
Semana No. 1 File Computación en la Nube: Análisis Estructural, Arquitectura SPI, Ventajas Estratégicas y Desafíos

Con el presente material obtendrán los fundamentos necesarios para entender el tema de Cloud Computing. Luego de leer y analizar el contenido el estudiante estará en capacidad de tomar decisiones con respecto al tipo de servicios  conveniente contratar para instalar los sistemas de PyMes y también para grandes empresas. 


Semana No. 3 URL PowerShell (Ventana de Comandos Moderna de Windows)

En presente material es de cultura general sobre el uso de comandos PowerShell para realizar tareas básicas como creación  de archivos y directorios bajo dicha terminal de Windows. 


Semana No. 4 URL Nociones de Programación 2D en Godot con GDScript
El Recurso adjunto contiene información sobre la preparación del entorno de trabajo y los principios básicos de la programación 2D con el motor de juegos 2D y 3D Godot, utilizando su lenguaje de programación GDScript, que es un lenguaje muy similar al popular lenguaje Python en su  sintaxis. Se explican conceptos como escena, nodos y colisiones, necesarios para comprender el funcionamiento de un proyecto de juego en 2D.
Semana No. 5 URL Guía Rápida de GDScript para Godot Engine 3.6

El enlace adjunto contiene explicaciones del uso del lenguaje de programación GDScript para Godot Engine 3.6. Se muestra su sintaxis con ejemplos para ejecutar directamente en un archivo script que irá asociado con un Nodo2D en una escena.

URL Video Explicativo sobre uso de GDScript en Godot 3.6

Video donde se explica el uso de la guía de GDScript publicada en el enlace anterior 

 

 

Semana No. 7 URL Mapeo de Teclas en Godot Engine 3.6

Hola a todos. Como complemento a nuestras clases de desarrollo de videojuegos, comparto este enlace indispensable sobre el Mapeo de Teclas (Input Map) en Godot 3.6.

Les recomiendo revisar este material antes de la próxima práctica para que comprendan cómo independizar las acciones del juego de las teclas físicas del teclado, facilitando así la reconfiguración de controles y el soporte para múltiples dispositivos.


Semana No. 9 File Físicas en Godot 3.6

Explicación sobre los diversos nodos físicos, de colisión y señales utilizados en Godot 3.6