AVANCES TECNOLÓGICOS - SA26-2
Diagrama de temas
- BIENVENIDA
BIENVENIDA
¡Bienvenidos al aula virtual! Para avanzar con éxito en este camino, la disciplina y el compromiso con el material que compartiremos aquí serán sus mejores aliados. Cada recurso ha sido minuciosamente diseñado para darles un enfoque realista y práctico. Recuerden que, con dedicación y constancia, habrá excelentes resultados en su aprendizaje. ¡Mucho éxito!
- COMPETENCIA ESPECíFICA
COMPETENCIA ESPECíFICA
El estudiante estará en la capacidad de:
- Diferenciar los Modelos de Servicio en la Nube ($IaaS$, $PaaS$, $SaaS$)
- Comprender la Identificación de Recursos en AWS ($ARN$)
- Trazar el Flujo de Datos en la Nube
- Preparar un contenedor Docker con n8n
- Construir Workflows utilizando n8n para la automatización de tareas locales.
- DATOS DEL DOCENTE:Tema actual
DATOS DEL DOCENTE:
Profesor: Ing.Robyir Loreto
Sección Según la Especialidad: SA26-2
Semestre: IV
Datos de Contacto:
* Número de Teléfono: 0242-4216617
* WhatsApp: +582424216617
* Correo: profesor.robyirloreto@gmail.com
HORARIO DE ASESORÍA:
Asesoría: Explicación para actividades o contenidos asignados.
– De 00:00 AM A 00:00 PM y de 00:00 PM a 00:00 PM
Observación:
- CRONOGRAMA DE EVALUACIÓN
- I CORTE: Del 6/06/2026 al 8/07/2026
- Semana No. 1
Semana No. 1
Con el presente material obtendrán los fundamentos necesarios para entender el tema de Cloud Computing. Luego de leer y analizar el contenido el estudiante estará en capacidad de tomar decisiones con respecto al tipo de servicios conveniente contratar para instalar los sistemas de PyMes y también para grandes empresas.

- Semana No. 2
Semana No. 2
- Objetivos del Aprendizaje
- Identificar que tipo de servicio cloud (IaaS, PaaS, SaaS) necesita una empresa según lo que quiera programar o administrar.
- Reconocer las características técnicas que hacen que un sistema sea considerado "Nube".
- Semana No. 3
Semana No. 3
En presente material es de cultura general sobre el uso de comandos PowerShell para realizar tareas básicas como creación de archivos y directorios bajo dicha terminal de Windows.

- Semana No. 4
Semana No. 4
- El Recurso adjunto contiene información sobre la preparación del entorno de trabajo y los principios básicos de la programación 2D con el motor de juegos 2D y 3D Godot, utilizando su lenguaje de programación GDScript, que es un lenguaje muy similar al popular lenguaje Python en su sintaxis. Se explican conceptos como escena, nodos y colisiones, necesarios para comprender el funcionamiento de un proyecto de juego en 2D.

- Semana No. 5
Semana No. 5
El enlace adjunto contiene explicaciones del uso del lenguaje de programación GDScript para Godot Engine 3.6. Se muestra su sintaxis con ejemplos para ejecutar directamente en un archivo script que irá asociado con un Nodo2D en una escena.

- Semana No. 6
Semana No. 6
Asignación de avances tecnológicos, Hacer un video explicativo que subirán a youtube. Deben mostrar cómo se enlaza un archivo .gs a un nodo en Godot 3.6, el enlace de la guía se encuentra en la descripción del video que les hice. Deberán mostrar desde la creación del proyecto en Godot, la forma en que se enlaza el archivo .gs con el nodo de la escena y correr cada item de la guía. Si son variables entonces deberán imprimir su valor por consola con print. Importante: En el último Item de la guía https://proferobyir.github.io/clases/avantech/guiacomandosgodot36/ Funciones y Métodos Integrados deben cambiar la primera línea en su editor, en vez de colocar Node van a colocar Node2D .Luego me envían el enlace por correo a profesor.robyirloreto@gmail.com Valor 15%

- Semana No. 7
Semana No. 7
Hola a todos. Como complemento a nuestras clases de desarrollo de videojuegos, comparto este enlace indispensable sobre el Mapeo de Teclas (Input Map) en Godot 3.6.
Les recomiendo revisar este material antes de la próxima práctica para que comprendan cómo independizar las acciones del juego de las teclas físicas del teclado, facilitando así la reconfiguración de controles y el soporte para múltiples dispositivos.

- Semana No. 8
Semana No. 8
En la siguiente infografía se detalla de manera muy clara, el factor común entre tres tipos de nodos principales de godot Engine 3.6
- Semana No. 9
Semana No. 9
Explicación sobre los diversos nodos físicos, de colisión y señales utilizados en Godot 3.6

- Semana No. 10
Semana No. 10
El video embebido contiene la explicación paso a paso para utilizar nodos de cuerpos 2D para crear personajes y otros objetos de física dentro de nuestros proyectos.
En el documento se encuentran los detalles del trabajo final, donde deberán utilizar los nodos descritos en la clase. Son libres de crear escenas con nodos que incluso no estén nombrados en el video.
