Topic outline

  • BIENVENIDA

    Queridos estudiantes:

    Hoy iniciamos un nuevo semestre académico en el área de Análisis de Sistemas , un espacio que nos invita a explorar el mundo de la tecnología, la lógica y la innovación. Este camino que emprendemos juntos no solo se trata de aprender a programar, diseñar o manejar herramientas digitales, sino de comprender cómo el conocimiento en sistemas puede transformar nuestra sociedad y abrir oportunidades para el futuro.

    La informática es más que máquinas y códigos: es creatividad, es capacidad de resolver problemas, es trabajo en equipo y es compromiso con el desarrollo de nuestro país. En cada clase, en cada proyecto y en cada práctica, ustedes tendrán la oportunidad de aplicar lo aprendido para construir soluciones que respondan a las necesidades de la comunidad.

    Este semestre nos reta a:

    • Fortalecer la lógica y el pensamiento crítico, base de todo profesional en sistemas.
    • Integrar la tecnología con la vida cotidiana, entendiendo su impacto social y cultural.
    • Trabajar en equipo con responsabilidad y respeto, porque los grandes proyectos nacen de la colaboración.
    • Innovar con ética y compromiso ciudadano, recordando que la informática debe estar al servicio del bienestar colectivo.

    Queridos estudiantes, ustedes son la generación que llevará adelante la transformación digital y educativa de nuestra nación. Con disciplina, creatividad y entusiasmo, aprovechen cada oportunidad que este semestre les ofrece.

    ¡Bienvenidos! Que sea un tiempo de aprendizajes, proyectos y logros compartidos.


  • COMPETENCIA ESPECíFICA



    El estudiante adquiere los conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para diseñar, desarrollar y ejecutar soluciones de software en el entorno de programación C# .NET, aplicando estructuras de programación, principios de la programación orientada a objetos y el uso de frameworks y librerías, demostrando disciplina lógica, creatividad, ética profesional y compromiso con la calidad en el desarrollo de aplicaciones.

    • This topic

      DATOS DEL DOCENTE:

      Profesor: Guido R. Portillo

      Sección Según la Especialidad: Analisis de Sistemas

      Semestre: 3

      Datos de Contacto:

        *  Número de Teléfono: 0426-1497788

        *  WhatsApp:  0426-1497788

        *  Correo: gpiutepi@gmail.com

      HORARIO DE ASESORÍA:

      Asesoría: Explicación para actividades o contenidos asignados.

       - De lunes a sabados

       – De 10:00 AM A 12:00 PM y de 2:00 PM a 5:00 PM

      • Semana No. 1

        Introducción a C#

        ¿Qué es C#?

        Do# se pronuncia "Do sostenido".

        Es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por Microsoft que funciona en el .NET Framework.

        C# tiene raíces en la familia C, y el lenguaje se acerca a otros lenguajes populares como C++ y Java.

        La primera versión se lanzó en 2002. La última versión, C# 13, se lanzó en noviembre de 2024.

        C# se usa para:

        • Aplicaciones móviles
        • Aplicaciones de escritorio
        • Aplicaciones web
        • Servicios web
        • Sitios web
        • Juegos
        • VR
        • Aplicaciones de bases de datos
        • ¡Y mucho, mucho más!

        ¿Por qué usar C#?

        • Es uno de los lenguajes de programación más populares del mundo
        • Es fácil de aprender y sencillo de usar
        • Cuenta con un gran apoyo de la comunidad
        • C# es un lenguaje orientado a objetos que proporciona una estructura clara a los programas y permite reutilizar código, reduciendo los costes de desarrollo
        • Como C# se acerca a CC++ y Java, facilita que los programadores cambien a C# o viceversa

      • Semana No. 7:

        TEMA 3. VARIABLES Y CÁLCULOS

        En este capítulo se conocerán:

        •  Los tipos de variables numéricas;

        •  Cómo declarar variables;

        •  La instrucción de asignación;

        •  Los operadores aritméticos;

        •  El uso de números con etiquetas y cuadros de texto;

        •  Los fundamentos del uso de cadenas de caracteres.


      • MATERIAL DE APOYO

        01

        * Evaluaciones                                  * Cuentos

        * Material multimedia                         * Libros

        * Videos                                          * Revistas

        * Link educativos                              * Otros

        * Foros

        • TIPOS DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZAS Y APRENDIZAJES

          1.-  EXÁMEN ESCRITO

          2.- EXPOSICIÓN 

          3.- FORO, CONVERSATORIOS Y DEBATES

          4.- TALLER

          5.- MAPA MENTAL Y CONCEPTUAL

          6.- INFOGRAFÍAS

          7.- SIMPOSIO 

          8.- CUESTIONARIOS

          9.- PARTICIPACIÓN EN CLASE

          10.- ACTIVIDADES ASIGNADAS

          11.- ENTRE OTROS....