Diagrama de temas

  • BIENVENIDA

                                                                       ¡Bienvenidos al Primer Semestre!



                                                                


       Lógica y Diagramación

    El lenguaje del pensamiento estructurado. Diseñando los cimientos lógicos para las tecnologías y la gestión del mañana.

       ¿Por qué Lógica y Diagramación?


    Independientemente de tu especialidad, esta materia te enseñará a descomponer problemas complejos en soluciones lógicas, secuenciales y visualmente claras.

       ¿Qué Aprenderás Aquí?

    Lógica Pura

    Entrenarás tu mente para pensar de forma estructurada. Aprenderás lógica proposicional, toma de decisiones lógica y resolución metódica de problemas.

    Diagramación

    Dominarás la representación visual de procesos mediante diagramas de flujo normalizados, árboles de decisión e ingeniería de algoritmos.

    Optimización

    Aprenderás a buscar la solución más eficiente, eliminando cuellos de botella y reduciendo pasos innecesarios en cualquier sistema.

    La Materia en tu Profesión

    Análisis de Sistemas

    Diseña la arquitectura lógica y lógica de programación de cualquier software antes de escribir una sola línea de código.

    Electrónica

    Domina compuertas lógicas, diagramación de señales y lógica secuencial aplicada al hardware y automatización industrial.

    Administración

    Mapea procesos operativos, flujos de trabajo de negocio y optimiza tomas de decisiones críticas mediante diagramación.

             El Arte de Diagramar

    El poder de lo visual

    Un diagrama de flujo bien diseñado es un lenguaje universal que conecta programadores, ingenieros y directores de negocio sin barreras lingüísticas.

    • Terminales e Inicio: Define dónde arranca y termina el flujo.
    • Cajas de Decisión: Bifurcaciones lógicas clave en los flujos.
    • Líneas de Flujo: Guían el orden cronológico del proceso.

    Método de Aprendizaje
    100%
    Práctico
    Aprender Haciendo ("Learning by Doing")

    En esta materia no memorizarás teorías abstractas. Entrenarás tu mente resolviendo problemas del mundo real a través de retos, juegos lógicos y proyectos aplicados.

    La lógica es una habilidad práctica que se fortalece con cada problema resuelto, cada diagrama completado y cada error depurado.


    Contenido del Módulo 1

    Conceptos Básicos

    Introducción a la Diagramación

    Operadores 

    Probabilidades lógicas secuencias 

      

    El primer paso al éxito

    ¿Estás listo para el reto?

    ¡Nuevamente, bienvenidos! Prepárate para transformar tu forma de ver el mundo y resolver problemas.

     Prof. Lcda. Minerva Taborda (Lógica y Diagramación)
     Aula de Clases / Plataforma Virtual



  • COMPETENCIA ESPECíFICA

    El docente debe informar la competencia especifica de la asignatura 

    • Tema actual

      DATOS DEL DOCENTE:

      Profesor: MINERVA TABORDA

      Sección Según la Especialidad:

      Semestre: 1

      Datos de Contacto:

        *  Número de Teléfono: 04244329119

        *  WhatsApp: 04244329119

        *  Correo: taboraminerva@gmail.com

      HORARIO DE ASESORÍA:

      Asesoría: Explicación para actividades o contenidos asignados.

       – De 1:00 pm A 6:30 PM 


      Observación: 

      • Semana No. 9: PROYECTO FINAL MODULO I

        EVALUACIONES DEL PRIMER MODULO


        5% ALGORITMOS

        5% ACTIVIDAD VARIABLES

        25% CONDICIONAL SIMPLE 

        15% FUNCIÓN MOD

        25% EJERCICIOS PROPUESTOS (TODOS)

        25% PROYECTO FINAL (fecha de entrega 30/07/2026)


        Notas finales 

        Pablo Diaz   nota definitiva modulo I (Dieciocho) 18

        Elier García                                     (diecisiete) 17

        José Medina                                    (dieciseis) 16

        Yomackel Melendez                          (Dieciocho)18

        José García                                     (Diesisiete)17

        Ricardo Ochoa                                 (catorce)14

        José Tortolero                                  (diecisiete) 17

        Reywis Veliz                                    (Dieciocho) 18

        Mariana Vitriago                              ?

         




      • Semana No. 1: Módulo 2

        saludos estimados estudiantes feliz sábado 15 de agosto inicio del módulo 2 de la materia Lógica y diagramación

        Actividades a evaluar: 

        Ejercicios propuestos Condicional Segun 25%

        Trabajo 10%(metodos de ordenamiento)

        ejercicios propuestos vectores y matrices 25%

        Ejercicios propuestos BUCLES 20%

        Proyecto final y diagramas de flujo 20% 

        Tema 1 Modulo II

        ESTRUCTURA CONDICIONAL Segun 

         Se llama según (equivalente a Switch en un lenguaje de programación)

         Permite evaluar una variable y tomar diferentes caminos según el valor que contenga.

        Sintaxis Básica 

        Según variable Hacer

            opción 1: 

                instrucciones

            opción 2: 

                 instrucciones

        De Otro Modo:

                 instrucciones si no coincide con ninguna

        FinSegún


        Ejemplo 1 con Letras (Caracteres)

        carga una Seudocódigo  que le perita al usuario elige una opción mediante una letra en mayúscula 

        ('A', 'B' o 'C').


        Algoritmo Ejec_Letras

            Definir opcion Como Caracter

            Definir monto como entero

            

            Escribir "=== MENÚ DE ATENCIÓN ==="

            Escribir "A - Consultar Saldo"

            Escribir "B - Realizar Depósito"

            Escribir "C - Hablar con un Operador"

            Escribir "Ingrese una opción (A, B o C):"

            Leer opcion

            

            Segun opcion Hacer

                "A":

                    Escribir "Su saldo actual es de $1,250.00"

                "B":

                    Escribir "Por favor, ingrese el monto a depositar :."

                     leer monto

                    Escribir "el monto depositado es:", monto

                "C":

                    Escribir "Conectando con un ejecutivo... Por favor espere en la línea."

                De Otro Modo:

                    Escribir "Error: Opción no válida. Por favor ingrese A, B o C."

            FinSegun

        FinAlgoritmo


        Observa el video 

        https://youtu.be/bEhXn7AHEIo?si=CfvIl9guYtgRePVs



        Ejercicio 2 con Números (Enteros)

        Días de la semana: El usuario ingresa un número del 1 al 7 y el programa determina el día correspondiente.

        Algoritmo Ejercicio_Numeros

         Definir numeroDia Como Entero // declaramos la variable

         Escribir "Ingrese un número del 1 al 7 para conocer el día de la semana:"    //Pedimos el numero por pantalla 

         Leer numeroDia                                                                                                   

         Segun numeroDia Hacer 

             1: 

               Escribir "El día 1 es Lunes." 

             2: 

               Escribir "El día 2 es Martes." 

             3: 

               Escribir "El día 3 es Miércoles." 

             4: 

                Escribir "El día 4 es Jueves." 

             5: 

               Escribir "El día 5 es Viernes." 

             6: 

               Escribir "El día 6 es Sábado (¡Fin de semana!)." 

             7: 

                Escribir "El día 7 es Domingo (¡Fin de semana!)."

             De Otro Modo: 

                Escribir "Error: El número ingresado debe estar en el rango de 1 a 7." 

             FinSegun

        FinAlgoritmo


        Ejercicio Propuesto en la tarea