LOGICA Y DIAGRAMACIÓN - SA26-2
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BIENVENIDA
¡Bienvenidos al Primer Semestre!

Lógica y Diagramación
El lenguaje del pensamiento estructurado. Diseñando los cimientos lógicos para las tecnologías y la gestión del mañana.
¿Por qué Lógica y Diagramación?
Independientemente de tu especialidad, esta materia te enseñará a descomponer problemas complejos en soluciones lógicas, secuenciales y visualmente claras.
¿Qué Aprenderás Aquí?
Lógica Pura
Entrenarás tu mente para pensar de forma estructurada. Aprenderás lógica proposicional, toma de decisiones lógica y resolución metódica de problemas.
Diagramación
Dominarás la representación visual de procesos mediante diagramas de flujo normalizados, árboles de decisión e ingeniería de algoritmos.
Optimización
Aprenderás a buscar la solución más eficiente, eliminando cuellos de botella y reduciendo pasos innecesarios en cualquier sistema.
La Materia en tu Profesión
Análisis de SistemasDiseña la arquitectura lógica y lógica de programación de cualquier software antes de escribir una sola línea de código.
Electrónica
Domina compuertas lógicas, diagramación de señales y lógica secuencial aplicada al hardware y automatización industrial.
Administración
Mapea procesos operativos, flujos de trabajo de negocio y optimiza tomas de decisiones críticas mediante diagramación.
El Arte de Diagramar
El poder de lo visual
Un diagrama de flujo bien diseñado es un lenguaje universal que conecta programadores, ingenieros y directores de negocio sin barreras lingüísticas.
- Terminales e Inicio: Define dónde arranca y termina el flujo.
- Cajas de Decisión: Bifurcaciones lógicas clave en los flujos.
- Líneas de Flujo: Guían el orden cronológico del proceso.
Método de Aprendizaje
100%PrácticoAprender Haciendo ("Learning by Doing")
En esta materia no memorizarás teorías abstractas. Entrenarás tu mente resolviendo problemas del mundo real a través de retos, juegos lógicos y proyectos aplicados.
La lógica es una habilidad práctica que se fortalece con cada problema resuelto, cada diagrama completado y cada error depurado.
Contenido del Módulo 1
Conceptos Básicos
Introducción a la Diagramación
Operadores
Probabilidades lógicas secuencias
El primer paso al éxito
¿Estás listo para el reto?
¡Nuevamente, bienvenidos! Prepárate para transformar tu forma de ver el mundo y resolver problemas.
Prof. Lcda. Minerva Taborda (Lógica y Diagramación)Aula de Clases / Plataforma Virtual - COMPETENCIA ESPECíFICA
- DATOS DEL DOCENTE:Tema actual
DATOS DEL DOCENTE:
Profesor: MINERVA TABORDA
Sección Según la Especialidad:
Semestre: 1
Datos de Contacto:
* Número de Teléfono: 04244329119
* WhatsApp: 04244329119
* Correo: taboraminerva@gmail.com
HORARIO DE ASESORÍA:
Asesoría: Explicación para actividades o contenidos asignados.
– De 1:00 pm A 6:30 PM
Observación:
- Semana No. 9: PROYECTO FINAL MODULO I
Semana No. 9: PROYECTO FINAL MODULO I
EVALUACIONES DEL PRIMER MODULO
5% ALGORITMOS
5% ACTIVIDAD VARIABLES
25% CONDICIONAL SIMPLE
15% FUNCIÓN MOD
25% EJERCICIOS PROPUESTOS (TODOS)
25% PROYECTO FINAL (fecha de entrega 30/07/2026)
Notas finales
Pablo Diaz nota definitiva modulo I (Dieciocho) 18
Elier García (diecisiete) 17
José Medina (dieciseis) 16
Yomackel Melendez (Dieciocho)18
José García (Diesisiete)17
Ricardo Ochoa (catorce)14
José Tortolero (diecisiete) 17
Reywis Veliz (Dieciocho) 18
Mariana Vitriago ?
- MODULO II LÓGICA Y DIAGRAMACIÖN
- Semana No. 1: Módulo 2
Semana No. 1: Módulo 2
saludos estimados estudiantes feliz sábado 15 de agosto inicio del módulo 2 de la materia Lógica y diagramación
Actividades a evaluar:
Ejercicios propuestos Condicional Segun 25%
Trabajo 10%(metodos de ordenamiento)
ejercicios propuestos vectores y matrices 25%
Ejercicios propuestos BUCLES 20%
Proyecto final y diagramas de flujo 20%
Tema 1 Modulo II
ESTRUCTURA CONDICIONAL SegunSe llama según (equivalente a Switch en un lenguaje de programación)
Permite evaluar una variable y tomar diferentes caminos según el valor que contenga.
Sintaxis Básica
Según variable Hacer
opción 1:
instrucciones
opción 2:
instrucciones
De Otro Modo:
instrucciones si no coincide con ninguna
FinSegún
Ejemplo 1 con Letras (Caracteres)
carga una Seudocódigo que le perita al usuario elige una opción mediante una letra en mayúscula
(
'A','B'o'C').Algoritmo Ejec_Letras
Definir opcion Como Caracter
Definir monto como entero
Escribir "=== MENÚ DE ATENCIÓN ==="
Escribir "A - Consultar Saldo"
Escribir "B - Realizar Depósito"
Escribir "C - Hablar con un Operador"
Escribir "Ingrese una opción (A, B o C):"
Leer opcion
Segun opcion Hacer
"A":
Escribir "Su saldo actual es de $1,250.00"
"B":
Escribir "Por favor, ingrese el monto a depositar :."
leer monto
Escribir "el monto depositado es:", monto
"C":
Escribir "Conectando con un ejecutivo... Por favor espere en la línea."
De Otro Modo:
Escribir "Error: Opción no válida. Por favor ingrese A, B o C."
FinSegun
FinAlgoritmo
Observa el video
https://youtu.be/bEhXn7AHEIo?si=CfvIl9guYtgRePVs
Ejercicio 2 con Números (Enteros)
Días de la semana: El usuario ingresa un número del
1al7y el programa determina el día correspondiente.Algoritmo Ejercicio_Numeros
Definir numeroDia Como Entero // declaramos la variable
Escribir "Ingrese un número del 1 al 7 para conocer el día de la semana:" //Pedimos el numero por pantalla
Leer numeroDia
Segun numeroDia Hacer
1:
Escribir "El día 1 es Lunes."
2:
Escribir "El día 2 es Martes."
3:
Escribir "El día 3 es Miércoles."
4:
Escribir "El día 4 es Jueves."
5:
Escribir "El día 5 es Viernes."
6:
Escribir "El día 6 es Sábado (¡Fin de semana!)."
7:
Escribir "El día 7 es Domingo (¡Fin de semana!)."
De Otro Modo:
Escribir "Error: El número ingresado debe estar en el rango de 1 a 7."
FinSegun
FinAlgoritmo
Ejercicio Propuesto en la tarea
- Tema 7
- Tema 8
